import * as THREE from 'three'
import { useEffect } from 'react'

/**
 * 了解相机的一些配置
 */

function APP() {
  useEffect(() => {
    /** 创建场景 */
    const scene = new THREE.Scene();
    // 创建一个立方缓冲几何体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
    // 创建材质
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });
    // 生成带有材质的物体
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    // 将物体添加到场景中
    scene.add(cube);
    // 创建光源
    // 环境光，没有特定的方向
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambientLight);
    // 平行光，类似于太阳光
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xabcdef, 1);
    directionalLight.position.set(400, 200, 300);
    scene.add(directionalLight);

    /** 相机 */
    // 相机设置
    const width = window.innerWidth; // 窗口宽度
    const height = window.innerHeight; // 窗口高度
    const k = width / height; // 窗口宽高比
    const s = 200; // 三维场景控制系数，系数越大，场景显示越大
    // 创建相机对象
    const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, -1, 1000); // 正交相机
    // const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, k, 1, 1000); // 透视相机
    camera.position.set(200, 200, 200); // 设置相机位置
    camera.up.set(0, 1, 0); // 设置相机角度
    camera.lookAt(scene.position); // 设置相机方向(指向场景对象)

    /** 创建渲染器对象 */
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); // 设置渲染区域尺寸
    // renderer.setClearColor(0x888888, 1); // 设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); // body元素中插入canvas对象

    renderer.render(scene, camera); // 执行渲染操作
  }, [])
  return (
    <div className='APP'></div>
  )
}

export default APP